SUPER FAMICOM ジョジョの奇妙な冒険 攻略
ジョジョの奇妙な冒険
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- 内容紹介:
- 第3部を題材にしたロールプレイングゲーム。マップは横スクロール画面。味方、敵キャラクターにはパラメーターとバイオリズムが設定されていて、戦闘には肉弾戦と心理戦の二通りがある。エジプトにいるDIOを目指し次々と襲い掛かるスタンド使いを倒していく。
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略1(日本)- VS不良学生(日本:登校途中)
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 ※「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 30 28 3 1 - - 5 70 
- VS法皇の緑(日本:登校途中)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS女医(日本:学校:保健室)
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 ※通常の攻撃では倒すことができない、「ヒラメキ」を実行生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 - - 2 255 - - 15 200 
- VS花京院(日本:学校:保健室)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 400 
- VS不良学生(日本:学校:教室)
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 ※承太郎の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 35 50 5 5 - - 9 110 
- VS灰の塔(日本:学校:教室)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS灰の塔(日本:学校:更衣室)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS灰の塔(日本:学校:トイレ)
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 ※花京院の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 100 70 8 10 3 10 33 460 
- VSポルナレフ(日本:本屋)
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 ※戦闘後部屋の奥で次ステージへの地図が手に入る生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 600 
- VS吸血鬼(日本:怪しい館)
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 ※2組現れる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 40 80 7 10 - - 8 150 
- VS暗青の月(日本:怪しい館:B4)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 100 110 24 6 18 5 35 540 
- VS力(日本:怪しい館:B1)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 150 94 24 20 4 3 35 540 
 敵キャラ別ゲーム攻略1(日本) / 2(日本→インド) / 3(インド) / 4(パキスタン) / 5(エジプト) / 6(エジプト:カイロ) /
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略2(日本→インド)- VS星の白金(日本→インド:飛行機内:夢の中)
- ※攻撃不可能、「作戦」を実行し逃げる
- VS魔術師の赤(日本→インド:飛行機内:夢の中)
- ※攻撃不可能、「作戦」を実行し逃げる
- VS死神13(日本→インド:飛行機内:夢の中)
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 ※花京院の「ヒラメキ」実行で攻撃可能になる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 70 100 22 15 8 8 38 590 
- VS女教皇(日本→インド:飛行機内)
- ※「作戦」を実行し逃げる
- VS女教皇(日本→インド:飛行機内:操縦席)
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 ※承太郎の「ヒラメキ」実行後に、「話す」での精神攻撃が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 180 50 26 18 7 6 40 600 
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略3(インド)- VS悪魔(インド:ホテル:201号室)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS悪魔(インド:ホテル:201号室)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS悪魔(インド:ホテル:B1)
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 ※戦闘後トイレで倒れているデーボを調べると屋上の鍵が手に入る生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 190 230 25 18 5 13 45 780 
- VS悪魔(インド:ホテル:屋上)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS黄の節制(インド:ホテル:屋上)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS黄の節制(インド:ホテル:301号室)
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 ※「話す」での精神攻撃が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 98 100 28 23 8 7 50 690 
- VS吊られた男(インド:ホテル:202号室)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS皇帝(インド:市場)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS皇帝&吊られた男(インド:市場)
- ※攻撃不可能、「作戦」を実行し逃げる
- VS吊られた男(インド:町はずれ)
- ※攻撃不可能、「作戦」を実行し逃げる
- VS吊られた男(インド:町はずれ)
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 ※花京院の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 120 110 30 26 6 10 58 870 
- VS皇帝(インド:宝物庫前)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VS運命の車輪(インド:国境)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 10 
- VS運命の車輪(インド:国境)
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 ※全員で「ガッツ」の連続が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 300 126 30 21 7 6 33 860 
 敵キャラ別ゲーム攻略1(日本) / 2(日本→インド) / 3(インド) / 4(パキスタン) / 5(エジプト) / 6(エジプト:カイロ) /
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略4(パキスタン)- VS吸血鬼(パキスタン:勇気をためす館)
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 ※2組現れる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 60 68 20 13 - - 23 100 
- VSダービー(パキスタン:秘密会員制バー)
- ※無条件で承太郎の勝利
- VSゾンビ(パキスタン:大きな館)
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 ※2組現れる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 93 100 16 14 - - 22 150 
- VS正義(パキスタン:大きな館:B1)
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 ※承太郎の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 230 152 37 32 9 18 75 870 
- VS恋人(パキスタン:SPW)
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 ※花京院の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 150 80 37 33 10 8 77 510 
- VS承太郎(パキスタン:大きな館:F2)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 380 
- VSホルホース(パキスタン:大きな館:F2)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 160 
- VS審判(パキスタン:大きな館:F2)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 200 100 38 28 11 12 123 1600 
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略5(エジプト)- VS太陽(エジプト:砂漠)
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 ※太陽を調べると戦闘開始、アヴドゥルの「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 110 125 40 34 9 6 150 1200 
- VS肉芽の男(エジプト:砂漠の町:古い神殿:ランダムで出現)
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 ※2組現れる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 85 220 31 25 - - 100 3000 
- VSイギー(エジプト:砂漠の町:古い神殿)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 110 168 24 32 8 8 25 500 
- VS商人(エジプト:砂漠の町)
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 ※商人に「アヌビスの刀」をわたすと戦闘開始生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 ? ? ? ? ? ? ? 130 
- VSチャカ(エジプト:砂漠の町:武器屋)
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 ※武器屋の店主に「アヌビスの刀」をわたすと戦闘開始、花京院の「ヒラメキ」が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 295 165 43 33 13 12 178 1600 
- VSアレッシー(エジプト:砂漠の町:図書館)
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 ※「話す」での精神攻撃が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 220 90 35 31 17 16 206 1670 
- VSゲブ神(エジプト:砂漠)
- ※数ターンで敵が逃亡
- VSゲブ神(エジプト:砂漠)
- ※数ターンで敵が逃亡
- VSゲブ神(エジプト:砂漠)
- ※攻撃不可能、「作戦」を実行し逃げる
- VSゲブ神(エジプト:砂漠)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 150 218 43 34 19 17 230 2050 
 敵キャラ別ゲーム攻略1(日本) / 2(日本→インド) / 3(インド) / 4(パキスタン) / 5(エジプト) / 6(エジプト:カイロ) /
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  ▼敵キャラ別ゲーム攻略6(エジプト:カイロ)- VS吸血鬼(エジプト:カイロ:バー)
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 ※何度でも戦えるので経験値を稼いでレベルアップが可能生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 100 226 29 26 - - 36 150 
- VSバステト女神&皇帝(エジプト:カイロ:謎の館:B3)
- バステト女神:
    
 皇帝:生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 180 200 45 33 18 18 30 6600 
 ※武器屋のカウンターの置物を調べる→バーのトイレで謎の館の鍵が手に入る生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 185 94 43 34 12 8 187 2700 
- VSホルス神(エジプト:カイロ:DIOの館前)
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 ※全員で「ガッツ」の連続が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 250 525 80 42 21 16 315 7830 
- VSアトゥム神(エジプト:カイロ:DIOの館)
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 ※一番奥の四角の扉に進む→テレビを調べると戦闘開始生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 180 188 65 44 10 10 220 5500 
- VSケニーG(エジプト:カイロ:DIOの館:F1)
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 ※壁の窪みを調べると戦闘開始生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 60 172 0 30 14 16 210 6800 
- VS吸血鬼(エジプト:カイロ:DIOの館:B3)
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 ※4組現れる生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 100 226 29 26 - - 36 150 
- VSヴァニラアイス(エジプト:カイロ:DIOの館:B3)
- ※3ターンで敵が逃亡
- VSケニーG(エジプト:カイロ:DIOの館:B3)
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    生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 60 172 0 30 14 16 210 6800 
- VSヴァニラアイス(エジプト:カイロ:DIOの館:F1)
- ※「作戦」を実行し逃げる
- VSヴァニラアイス(エジプト:カイロ:DIOの館:F2)
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 ※全員で「ヒラメキ」の連続が有効生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 700 350 130 50 24 35 530 8000 
- VSDIO(エジプト:カイロ:DIOの館:F3)
- ※「作戦」を実行し逃げる、戦闘後「刻の学帽」が手に入る
- VSDIO(エジプト:カイロ:DIOの館:F3)
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 ※「万能薬」、「気付薬」を多めに用意して戦闘に向かう生命力 精神力 攻撃力 防御力 集中力 説得力 経 験 お 金 1000 1460 175 60 32 45 - - 
 敵キャラ別ゲーム攻略1(日本) / 2(日本→インド) / 3(インド) / 4(パキスタン) / 5(エジプト) / 6(エジプト:カイロ) /
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  ▼全アイテムリスト(50音順)
 使用可能者は、承=承太郎、ジ=ジョセフ、ア=アヴドゥル、花=花京院、ポ=ポルナレフ、イ=イギー、全=全員アイテム名 使 効果値 買値 売値 アヌビスの刀 全 秘密アイテム 0 0 怪しげな本 全 集中力ダウン/1人−1 0 0 アルミの学帽 承 防御力アップ+2 80 60 怒りのボタン 花 攻撃力アップ+6 1000 700 イバラの帽子 ジ 防御力アップ+6 900 630 ウールのガクラン 花 防御力アップ+2 120 80 鋭気の腕輪 ア 攻撃力アップ+2 110 80 栄養剤 全 体力回復/1人75% 100 70 王家の秘宝 全 VR値の変化スピードUP 1800 1260 黄金の首輪 イ 防御力アップ+6 1500 1050 屋上の鍵 全 なし 0 0 奥のドアの鍵 全 なし 0 0 お守り 全 VR値の変化スピードUP 100 70 火炎の腕輪 ア 攻撃力アップ+6 1500 1050 革の帽子 ジ 防御力アップ+2 70 50 漢方薬 全 体力精神力回復/1人各50% 120 80 傷薬 全 体力回復/1人25% 20 10 奇跡のボタン 花 攻撃力アップ+4 500 350 気つけ薬 全 復活/1人HP、MPフル回復 15000 10500 鎖のターバン ア 防御力アップ+4 480 340 ゲーム雑誌 全 行動力集中力アップ/1人+1 4000 2800 考古学の本 全 なし 0 0 攻略本 全 判断力協調性アップ/1人+1 3500 2450 ゴールドコイン 全 VR値の変化スピードUP 2000 1400 克服の鈴 イ 攻撃力アップ+2 100 70 コブラの鍵 全 なし 0 0 サバイバルブック 全 判断力アップ/1人+1 1000 700 サンダーチェーン 承 攻撃力アップ+4 500 350 301・2の鍵 全 なし 0 0 疾風の鈴 イ 攻撃力アップ+4 450 320 島のドアの鍵 全 なし 0 0 ジャスミンの葉 全 精神力回復/1人25% 20 10 ジャンプコミック 全 ストレス回復/1人10% 900 630 週刊誌 全 協調性アップ/1人+1 1300 910 勝利の腕輪 ア 攻撃力アップ+4 450 320 シルバーコイン 全 バイオリズム値の変動±50 1500 1050 シルバーリスト ポ 防御力アップ+6 1250 880 推理小説 全 集中力アップ/1人+1 1500 1050 戦闘のピアス ポ 攻撃力アップ+6 1100 770 タバコ 承 (ポ)ストレス回復/1人15% 1000 700 タロットカード ア ラッキーアイテムを占う 20 10 力のピアス ポ 攻撃力アップ+4 420 290 知性の義手 ジ 攻撃力アップ+2 120 80 調和のボタン 花 攻撃力アップ+2 50 40 鎮静剤 全 精神力回復/全員25% 180 130 ディオの手紙 全 物語展開の手がかり 0 0 鉄の首輪 イ 防御力アップ+4 350 250 デニムのターバン ア 防御力アップ+2 100 70 天使の学帽 承 防御力アップ+6 1000 700 刻の学帽 承 防御力アップ+8・時間停止 0 6000 特効薬 全 体力回復/全員25% 200 140 201・2の鍵 全 なし 0 0 呪いのガクラン 花 防御力アップ+6 1400 980 バーチャルグラス 全 ストレス回復/全員10% 1600 1120 破壊の鈴 イ 攻撃力アップ+6 1150 810 覇者の義手 ジ 攻撃力アップ+6 1300 910 パスポート 全 VR値の変化スピードUP 600 420 羽根の帽子 ジ 防御力アップ+4 350 250 万能薬 全 体力精神力回復/全員各50% 1200 840 飛翔の義手 ジ 攻撃力アップ+4 550 390 ビタミン剤 全 精神力回復/1人75% 90 60 百科事典 全 説得力アップ/1人+1 2000 1400 ブラスの学帽 承 防御力アップ+4 400 280 プラチナチェーン 承 攻撃力アップ+6 1200 840 ブリキの首輪 イ 防御力アップ+2 70 50 冒険の書 全 行動力アップ/1人+1 1200 840 宝石 全 VR値の変化スピードUP 3000 2100 宝物庫の鍵 全 なし 0 0 炎のターバン ア 防御力アップ+6 1300 910 メタルのガクラン 花 防御力アップ+4 600 420 メッキのリスト ポ 防御力アップ+2 110 80 館の鍵 全 なし 0 0 勇気のチェーン 承 攻撃力アップ+2 100 70 融合のピアス ポ 攻撃力アップ+2 90 60 ロックリスト ポ 防御力アップ+4 500 350 
 
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  ▼関連商品≪オリジナル・サウンドトラック≫ジョジョの奇妙な冒険- 情報:
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          - 発売元:アポロン
- 品番:APCG-4032
- 価格:2800円(税込)
- 発売日:1993年4月5日
 
 - 収録内容:
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    <アレンジ・ヴァージョン> 11 スタンド・ファイター 1 JOJO's Theme 12 DIOの呪縛 2 Honkey-Tonk Street 13 夢のDEATH13 3 Fight to Survive 14 雑踏の街 4 Traveling Adventure 15 霧の恐怖 5 Final Hour 16 カフェ 6 In the Dream 17 悠久の地 <オリジナル・ヴァージョン> 18 DIOの館 7 オープニング・テーマ 19 激闘 8 冒険の始まり 20 無駄 無駄 無駄!! 9 休息 21 ザ・ワールド〜宿命の対決〜 10 迷宮 22 エンディング・テーマ 
 ≪攻略本≫スーパーファミコン奥義大全書 ジョジョの奇妙な冒険- 情報:
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          - 著者:週刊少年ジャンプ編集部
- 発行所:ホーム社、集英社
- ISBN:4834211452
- 価格:485円
- 発売日:1993年3月
 
 
- ▼関連サイト内リンク
- PS2 ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド / PS2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 / 
 DC ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 / PS ジョジョの奇妙な冒険 / AC ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 /
 AC ジョジョの奇妙な冒険 / SFC ジョジョの奇妙な冒険 /

